个人觉得光照是个很难的东西,很难去把握,也很难学使用好。牵涉到法向量,环境光...材质等,但是函数就那几个...
先从主activity看起
只是一个创建view显示的东西,上面显示一些button和seekbar
下面用来控制glSurfaceView,这些没啥好说的..很简单的动态create view
在来看光照所需要使用的代码
先允许光照,在设置定位光的位置,在指定要开启的灯的编号,然后给其该灯设置环境光,散射光,反射光,然后在指定物体材质就可以了,当然你也可以不设置材质..这其中就看你个人爱好了.我觉得这样就是其麻烦之处,真是因为可操作性多,所以导致其自由可控性就更多的靠自己了,我对美术不敏感,确实很难去控制一个物体的材质和该取什么光....
该类 中其他的就没啥了,大致套路就可以了
剩下的还有一个球体的绘制,代码如下吧,重点是光照,球体的绘制有时间在说把
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